نحوه برنامه ریزی اتاق فرار (با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه برنامه ریزی اتاق فرار (با تصاویر)
نحوه برنامه ریزی اتاق فرار (با تصاویر)

تصویری: نحوه برنامه ریزی اتاق فرار (با تصاویر)

تصویری: نحوه برنامه ریزی اتاق فرار (با تصاویر)
تصویری: afghan buble hash 2024, مارس
Anonim

اتاق فرار یک فعالیت فوق العاده برای دوستان و خانواده است تا از آن لذت ببرند و معماها را به صورت گروهی حل کنند. چندین روش برای برنامه ریزی و تزئین اتاق وجود دارد تا بازی جالب باشد و شرکت کنندگان از این تجربه لذت ببرند.

مراحل

قسمت 1 از 4: ایجاد پروژه

مرحله یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید مرحله 1
مرحله یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید مرحله 1

مرحله 1. اتاقی را در خانه خود برای انجام بازی انتخاب کنید

اتاق باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا بازیکنان بتوانند در حالی که به دنبال سرنخ هستند و با هم کار می کنند راحت حرکت کنند. همچنین ، مطمئن شوید که لوازم جانبی و آهنگ ها در جای خود قرار می گیرند.

برای ایجاد یک بازی طولانی مدت با درجه سختی بالا ، از دو یا چند اتاق در کنار یکدیگر استفاده کنید تا شرکت کنندگان با پیشرفت در بازی "درها" را باز کنند

مرحله 2 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 2 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 2. یک سناریوی جالب برای افزودن به داستان تعریف کنید

یک محیط جذاب انتخاب کنید تا به شما در ایجاد چالش های موضوعی کمک کند. این به محیط اتاق فرار و تجربه کامل شرکت کنندگان کمک می کند.

  • شما می توانید اتاق خود را در ایتالیا در دوران رنسانس یا در نیویورک در دوران رونق 1920 نشان دهید.
  • اگر می خواهید کنترل بیشتری بر سناریو داشته باشید ، در آینده دوره ای را تعیین کنید که امکانات نامحدود است!
مرحله 3 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 3 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 3. موضوعی را انتخاب کنید که متناسب با زمینه تنظیمات باشد

موضوعی را در نظر بگیرید که مهمانان شما علاقه مند و علاقه مند به آن خواهند بود. سعی کنید موضوعی را انتخاب کنید که شبیه کتاب یا فیلمی باشد که گروه دوست دارد. تأیید کنید که می توانید لوازم جانبی و دکوراسیون مناسب با موضوع انتخابی خود را خریداری کرده و پیدا کنید.

  • اگر تنظیمات در انگلستان در اواخر دهه 1800 است از تم شرلوک هلمز استفاده کنید.
  • اگر مهمانان شما فیلم های ترسناک و هالووین را دوست دارند ، یک موضوع زامبی یا خانه خالی از سکنه انتخاب کنید.
  • همچنین می توانید در هر بازه زمانی که دوست دارید ، تم شکست زندان ایجاد کنید!
مرحله 4 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 4 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 4. اگر این اولین باری است که یک اتاق فرار ایجاد کرده اید ، 30 دقیقه زمان تعیین کنید

با تنظیم این زمان ، بیش از حد غرق در ایجاد چالش های زیاد نخواهید شد. و در نتیجه ، می توانید بر کیفیت معماهای خود تمرکز کنید و همچنان اطمینان حاصل کنید که مهمانان شما در طول بازی سرگرم می شوند.

اگر چندین اتاق فرار را انجام داده اید و مهمانان شما چند اتاق را تکمیل کرده اند ، طول بازی باید بیشتر از 30 دقیقه باشد. بازیکنان احساس چالش می کنند و در نتیجه به طرح علاقه مند می شوند

قسمت 2 از 4: طرح آماده کنید

مرحله 5 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 5 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 1. یک طرح متناسب با موضوع و تنظیم ایجاد کنید

طرح اطمینان می دهد که در اتاق فرار شما هدف وجود دارد. شاید شرکت کنندگان شما برای ارائه اطلاعات فوق محرمانه باید اتاق را ترک کنند - یا برای "خلع سلاح بمب" باید وارد اتاق شوند. صرف نظر از طرح ، مطمئن شوید که درک آن آسان است.

مرحله 6 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 6 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 2. طرح را به قسمتهایی تقسیم کنید که به آسانی قابل جذب هستند

مهم نیست که داستان اصلی شما ساده یا پیچیده باشد ، مهم این است که هر قسمت قابل اجرا باشد. برای هر قسمت از طرح یک جمله بنویسید تا خیلی پیچیده نشود.

ممکن است در ابتدای داستان بنویسید ، به عنوان مثال: "بازیکنان در اتاقی بیدار می شوند. پوستری بزرگ با حروف و اعداد می بینند. پس از حل معما ، متوجه می شوند که در سال 3015 هستند."

مرحله 7 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 7 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 3. یک نمودار جریان نمودار تهیه کنید

از یادداشت های چسبنده و یک پوستر یا ارائه پاورپوینت برای مشخص کردن کارهایی که بازیکنان در هر مرحله از داستان انجام خواهند داد ، استفاده کنید. توضیحات خود را در یک جمله روی بلوک های چسبناک بنویسید و آنها را در جایی که می توانید ببینید مرتب کنید.

  • به عنوان مثال ، اگر شرکت کنندگان برای فرار از اتاق باید در را باز کنند ، تصمیم بگیرید که چند سرنخ و معما را در طول بازی باید حل کنند و چقدر طول می کشد تا این کار را انجام دهند.
  • وقتی بازیکنان باید کلیدی را پیدا کنند ، می توانید از آنها بخواهید تا سرنخ هایی را در اطراف اتاق جمع آوری کنند تا محل کلید را مشخص کنند.
  • برای ایجاد یک اتاق فرار که بسیار بزرگ است یا مهمانان زیادی دارد ، می توانید یک نمودار جریان ایجاد کنید که در یک نقطه مشخص تقسیم می شود - تا زمانی که همه چیز در نهایت منطقی باشد.
مرحله یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید مرحله 8
مرحله یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید مرحله 8

مرحله 4. هر قسمت از داستان را بیش از یک بار بررسی کنید تا از خطی بودن آن اطمینان حاصل کنید

پس از حل معماها توسط بازیکنان ، مطمئن شوید که دستورالعمل ها یا سرنخ دیگری برای راهنمایی شرکت کنندگان در قسمت بعدی داستان وجود دارد.

  • بعد از باز کردن جعبه ، سرنخ ها و اطلاعات را داخل آن قرار دهید تا شرکت کنندگان را به چالش و معمای بعدی راهنمایی کند.
  • فراموش نکنید که طرح داستان نیاز به آغاز ، میانه ، اوج و نتیجه دارد.

قسمت 3 از 4: چالش ها را در نظر بگیرید

مرحله 9 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 9 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 1. به چالش هایی که مهمانان در طول داستان با آن روبرو می شوند فکر کنید

چالش ها بخشی از داستانی هستند که بازیکنان در این راه کشف می کنند. اگر آنها قبلاً هرگز بازی اتاق فرار نکرده اند ، فقط 3 یا 4 چالش انجام دهید. اگر فکر می کنید آنها از اتاق فرار با درجه سختی بالا استقبال می کنند ، 5 چالش یا بیشتر طراحی کنید.

  • چالش های اتاق فرار با موضوع زامبی ها: پیدا کنید اولین فردی که آلوده شد چه کسی بود ، راه درمان زامبی ها چیست و محل درمان را پیدا کنید.
  • چالش های مربوط به یک موضوع آینده نگر: می توانید از بازیکنان بخواهید تا بدانند در چه سالی هستند ، چگونه به آنجا رسیده اند و چگونه به زمان حال بازگردند.
مرحله 10 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 10 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 2. اگر گروه شما بزرگ است ، چالش های بیشتری اختراع کنید یا همزمان چالش ها را انجام دهید

اگر قصد دارید برای بیش از 6 نفر اتاق فرار ایجاد کنید ، آنها را به دو تیم تقسیم کنید یا چالش هایی را آماده کنید که به طور همزمان حل شوند. به این ترتیب ، همه کسانی که شرکت می کنند سرگرم می شوند.

مرحله یازدهم را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله یازدهم را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 3. یک معما برای هر چالش در طرح ایجاد کنید

اطمینان حاصل کنید که همه چالش ها در بازه زمانی قابل دسترس برای شرکت کنندگان حل می شوند. هنگامی که آنها چالش یا معما را حل کردند ، پاسخی دریافت می کنند یا فرصتی برای باز کردن چیزی پیدا می کنند.

  • به عنوان مثال ، اگر چالش باز کردن در است ، می توانید تصمیم بگیرید که آیا بازیکنان پیام ها را رمزگشایی می کنند ، قفل ترکیبی را باز می کنند یا مواردی را در مکان های عجیب جستجو می کنند تا کلید را پیدا کنند.
  • برای رمزگشایی پیام ارسال شده توسط یک شرور ، شرکت کنندگان باید سرنخ هایی را در کتاب ها ، روزنامه ها و عکس ها پیدا کنند.
مرحله 12 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 12 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 4. برای محافظت از اطلاعات از قفل ها استفاده کنید

قفل ، قفل دوچرخه یا گاوصندوق کوچک بخرید. یک معما ایجاد کنید که پاسخ ترکیبی برای باز کردن قفل باشد. به یاد داشته باشید که هنگام باز شدن قفل ، سرنخ بعدی را ارائه دهید.

  • می توانید ترکیب قفل را در داخل یک کتاب پنهان کنید.
  • برای دشوارتر کردن چالش ، کلید قفل را در یک جعبه جداگانه وارد کنید. بازیکنان باید ابتدا جعبه را باز کنند.
مرحله 13 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 13 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 5. موارد را در یک مکان مسطح که حاوی اطلاعات پنهان است قرار دهید

در قسمت پایین اشیاء اتاق یک کد بنویسید تا به شرکت کنندگان کمک کند قفل را باز کنند یا اطلاعات بیشتری ارائه دهند.

  • می توانید تاس های مختلفی را در اتاق بگذارید که اعداد آن گم شده است. برای باز کردن قفل ، شرکت کنندگان باید با این شماره های گم شده مطابقت داشته باشند.
  • روزنامه ای را باز کنید و روی کلمات خاصی خط بکشید تا جمله ای ایجاد شود که بازیکنان برای جمع آوری آنها نیاز دارند.
مرحله 14 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید
مرحله 14 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید

مرحله 6. یک رمز ایجاد کنید که چیزی را برای بازیکنان برای سفارش مجدد فراهم کند

به آنها لیست یا جمله ای از کلمات بدهید تا با هم ترکیب شوند تا الگو را بیابند.

  • می توانید یک آکروستیک بسازید که در آن حرف اول هر کلمه یک عبارت یا نام ایجاد می کند.
  • کلمات را رنگ آمیزی کنید و رنگها را با الگویی که در جاهای دیگر اتاق وجود دارد مطابقت دهید.
  • جمله ای را نشان دهید که تعداد حروف در هر کلمه با اعداد موجود در قفل یا گاوصندوق مطابقت داشته باشد.

قسمت 4 از 4: شروع بازی

مرحله 15 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 15 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 1. لوازم جانبی را انتخاب کنید تا اتاق اگزوز معتبرتر به نظر برسد (اختیاری)

برای یافتن دکوراسیون و لباس هایی که متناسب با موضوع شماست ، از فروشگاه های صنایع دستی یا فروشگاه های دست دوم دیدن کنید.

  • از شمع ها برای ایجاد یک محیط تاریخی یا وحشتناک استفاده کنید. اگر می خواهید گزینه ایمن تری داشته باشید ، شمع های برقی یا شمع های LED از راه دور انتخاب کنید.
  • دستبندهای نئون را در ظروف شفاف در اطراف اتاق قرار دهید تا فضایی آینده نگر ایجاد شود.
  • شاخه ها ، سنگ ها و زمین می توانند محیط جنگل یا غار را بازتولید کنند.
مرحله یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید مرحله 16
مرحله یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید مرحله 16

مرحله 2. با موسیقی فضای اتاق را تنظیم کنید

به دنبال لیست های پخش آنلاین باشید که با تنظیمات اتاق مطابقت داشته باشد. بلندگوها یا تلفن همراه خود را بگذارید تا شرکت کنندگان بتوانند موسیقی را بشنوند. میزان صدا را در سطح قابل شنیدن نگه دارید ، اما به اندازه کافی پایین تا بازیکنان بتوانند یکدیگر را بشنوند.

مرحله 17 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 17 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 3. لباس هایی را انتخاب کنید که به شرکت کنندگان کمک کند بخشی از داستان را احساس کنند (اختیاری)

برای کمک به غوطه ور شدن بازیکنان در روایت ، لباس هایی متناسب با موضوع به آنها بدهید. به یاد داشته باشید که یک یا دو قطعه می تواند بسیار مفید باشد!

یک گزینه مقرون به صرفه این است که لباس ها را در فروشگاه صرفه جویی انتخاب کنید یا از دوستان خود لباس قرض بگیرید

مرحله 18 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید
مرحله 18 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید

مرحله 4. اتاق را با لوازم جانبی و تزئینات خود آماده کنید

اطمینان حاصل کنید که سرنخ های شما برای یافتن شرکت کنندگان آماده است. دوبار بررسی کنید که قفل ها قفل شده اند ، کلیدها پنهان شده اند و لوازم جانبی سازماندهی شده اند تا بتوانید از سرنخ ها (در صورت وجود) استفاده کنید.

مطمئن شوید که بادبان ها در موقعیت امنی قرار دارند تا بازیکنان هنگام حرکت با آنها برخورد نکنند

مرحله 19 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید
مرحله 19 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید

مرحله 5. برای اطمینان از اینکه همه چیز در حال کار است ، گشتی در بازی بزنید

اتاق را در همان چیدمانی قرار دهید که بازیکنان آن را پیدا کنند و چالش ها و معماها را انجام دهند. توجه داشته باشید که همه سرنخ ها و معماها با طرح مطابقت دارند. بررسی کنید که آیا آنها شرکت کنندگان را در داستان راهنمایی می کنند یا خیر.

همچنین می توانید یک یا دو نفر را در تور قرار داده و مدت زمان تکمیل آنها را آزمایش کنید. پس از همه ، شما پاسخ همه معماها را می دانید

مرحله 20 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 20 را برای اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 6. قوانین را برای بازیکنان توضیح دهید

در ابتدا یک سخنرانی کوتاه برای توضیح داستان و اینکه آنها چه کسانی هستند و چه کاری نمی توانند انجام دهند ، بیان کنید. همچنین می توانید قوانین را روی یک ورق کاغذ چاپ کنید تا در حین بازی به آنها اشاره کنند.

  • به شرکت کنندگان توضیح دهید که نمی توانند از تلفن های همراه برای کمک به آنها در بازی استفاده کنند. شما نمی توانید آنها را مجبور به استفاده از تلفن همراه نکنید ، اما مهم است که در این قانون تعریف کنید که استفاده از تلفن همراه برای حل یک معما نوعی تقلب است.
  • مبلمان و سایر اشیایی را که نمی توانند بلند یا جابجا کنند ، مشخص و نام ببرید.
مرحله 21 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید
مرحله 21 یک اتاق فرار را برنامه ریزی کنید

مرحله 7. تعداد نکاتی که بازیکنان می توانند دریافت کنند را تعیین کنید

گاهی اوقات گروه ها در یک چالش یا معما گم می شوند. 3 یا چند نکته برای کمک به آنها در طول بازی ارائه دهید. همیشه آماده انتقال نکات در هر مرحله از بازی باشید. به بازیکنان اطلاع دهید که قبل از شروع بازی چند نکته را می توانند استفاده کنند. نکاتی را ارائه دهید که مفید باشد ، اما جواب ندهید.

اگر هر یک از بازیکنان یا همه آنها کودک هستند ، بیش از 3 نکته یا به تعداد لازم راهنمایی کنید تا آنها را دلسرد نکنید

مرحله 22 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید
مرحله 22 یک اتاق فرار برنامه ریزی کنید

مرحله 8. جایزه ای را انتخاب کنید که به شرکت کنندگان که اتاق فرار را تکمیل می کنند اهدا شود

جایزه ای انتخاب کنید که به مهمانان انگیزه دهد تا بازی را به پایان برسانند. قبل از شروع به آنها اطلاع دهید که در صورت پیروزی در مسابقه ، چه چیزی برنده خواهند شد!

  • یک گزینه ارزان این است که از تیم با لوازم جانبی و لباس و ایمیل یا چاپ عکس بگیرید.
  • اگر بازیکنان بزرگسال هستند می توانید جایزه نقدی یا گواهی هدیه بدهید.

نکات

  • دستورالعمل ها و قوانین مورد نیاز بازیکنان را در طول مسابقه چاپ کنید. پس از توضیح ، به هر مهمان یک کپی از قوانین بدهید تا هنگام بازی فراموش نشود.
  • غذاها و نوشیدنی هایی را انتخاب کنید که با موضوع اتاق مطابقت داشته باشد تا مهمانان هنگام حل معماها بتوانند میان وعده بخورند.
  • اطمینان حاصل کنید که اتاق شما دارای نور کافی است تا بازیکنان بتوانند دستورالعمل ها و سرنخ ها را بخوانند.

توصیه شده: